Pijenje alkohola omogućava kompaniji da se opusti, zbliži i bolje upozna. Takmičenja mogu zabaviti vašu "alkoholnu kompaniju". Pored toga, sutradan će se imati čega zapamtiti.
Nema rekvizita
Razgovorna takmičenja pomoći će najsjajnijim predstavnicima pijane kompanije da se dokažu, a najskromnija - da se otvore, pripreme za nastavak alkoholne zabave. Jednostavna "pionirska" igra snježne grude pomoći će djeci da se upoznaju. Prvi učesnik glasno zaziva svoje ime. Naredni takmičari moraju navesti svoje ime i imena prethodnih igrača.
Igra "Epoha" poziva učesnike da sami odaberu (poželjno je da voditelj vrši odabir) istorijske ličnosti (različitih vremena i vrsta aktivnosti). Tada igrači govore o sebi u ime predstavnika prošlosti. Protivnici mogu pripovjedača pitati o detaljima biografije i ličnog života. U ovoj igri korespondencija priče nije toliko bitna, mnogo je važnija korespondencija igrača sa prvom izabranom slikom, pouzdanost igre.
Card
Mafija je intelektualna igra koju većina pijanih kompanija pozitivno prihvaća. Može se igrati s oba specijalizirana kompleta (mogu se naći u trgovinama igara, osim karata, uključuju maske, pravila, domaćinsku bilježnicu) i običnom špilom. Crne karte daju se "mafiji", crvene "civilima". Noću "mafijaši" ubijaju "građane", a danju svi zajedno traže "kriminalce". Igru vole i mlade i zrele kompanije, ona pokazuje kreativne osobine ljudi, njihovu umjetnost i inteligenciju.
Kartaška igra "Svintus" može aktivirati najmirnije društvo. U njemu treba brzo razmišljati i djelovati, gubitnik se naziva "svinjac", a pobjednici uživaju u svojoj sreći i vještini. Pravila igre su jednostavna: trebate redom bacati karte iste boje ili vrijednosti. Specijalizirane karte za igranje unose zabavu i kaos u igru. "Tikhokhryun" čini igrače tihim, "Cottonhopper" - stavi ruke jedni na druge. Posljednji igrač koji je ostao s kartama gubi.
Forfeits
Forfeti su mali papirići sa zadacima. Igra forfeta ne može samo zabaviti kompaniju, već je i zbližiti ili učiniti šokantnom. Pravila su jednostavna: svaki sudionik napiše zadatak (ulogu) i baci sa sobom papir u svoj šešir (kapu, kapu). Kada svi učesnici daju svoj "doprinos", zauzvrat moraju izvući slučajnog fantoma. Tada voditelj (ili sam igrač) mora pročitati zadatak, a izduženi sudionik mora igrati ulogu i izvršiti zadatak.
Praktične šale
Šaljivost jednog od članova kompanije jedan je od najčešćih načina zabave. Može se koristiti i u drugim igrama i samostalno. Preporučljivo je pronaći smiješan, ali bezazlen način za ismijavanje svog prijatelja, inače situacija u pijanom društvu može izmaći kontroli.