Kako Se Pojavila Igra "Tetris"

Kako Se Pojavila Igra "Tetris"
Kako Se Pojavila Igra "Tetris"
Anonim

Ljubitelji klasične igre "Tetris" već su proslavili njenu četvrt vijek. Omiljenu igru miliona ljudi širom svijeta stvorio je ruski programer Aleksej Pajitnov još u junu 1984. Od tada, nisu samo vlasnici računara bolesni od Tetrisa - vječna zabava našla je novi život na ekranima mobilnih telefona i tableta.

Kako se pojavila igra
Kako se pojavila igra

Jubilej "Tetrisa", začudo, nije proslavljen u Rusiji - Aleksej Pajitnov sada živi u Sjedinjenim Državama, pa se identitet dogodio u Los Angelesu. Programer im je osobno prisustvovao. U svom govoru priznao je da je vrijeme kada je dobio ideju da napiše "Tetris" bilo "nedavno, čini se, prije samo nekoliko trenutaka".

1984. godine sovjetski programeri bili su naoružani glomaznim računarima s jednobojnim ekranima. Ista oprema bila je i u računarskom centru Akademije nauka SSSR-a, gdje je radio mladi 29-godišnji inženjer Aleksej Pozhitnov. Tokom svog rada proučavao je umjetnu inteligenciju i došao je na ideju da napiše puzzle igru.

Uzimajući za osnovu igru pentomino, u kojoj je od igrača bilo potrebno da pravilno postavi geometrijske figure koje padaju od vrha do dna, Aleksej je napisao program za vizualizaciju na ekranu ove dječje zabave. Kutija za pentomino pretvorena je u "čašu" u kojoj su uklonjeni redovi ispunjeni potpuno padajućim figurama. Zadatak osobe koja je sjedila za ekranom monitora bio je ostaviti "čašu" praznu što je duže moguće, sprječavajući nepotpuno napunjene slojeve da dođu do vrha.

Resursi računara omogućili su manipulaciju i rotaciju samo geometrijskih figura, koje se sastoje od najviše 4 kvadrata, za 90 stepeni. Stoga je igra dobila naziv "Tetris", od grčke riječi tetra - četiri.

Igra je brzo postala popularna u onim organizacijama u kojima je bio park računara, to su uglavnom bili sovjetski istraživački instituti. Njihova specifičnost bila je takva da su zaposlenici računarskih hala imali puno vremena koje je moglo biti posvećeno poboljšanju vještina punjenja "čaše". Održavani su čitavi turniri, jer su sovjetski inženjeri primali plaće bez obzira na njihov učinak.

Tiraž igre iznosio je najmanje nekoliko desetina miliona primjeraka, ali sam njegov programer od toga nije dobio ni trunke novca: sovjetski zakoni nisu predviđali takvu vrstu naknade za autorska prava. Prvom prilikom, čim se otvorila „gvozdena zavjesa“, Pozhitnov je otišao u SAD, gdje su ga već očekivali i rado je pružio državljanstvo i rad. Doista, do tog trenutka nekoliko američkih kompanija već se borilo žestokom borbom za stjecanje prava na puštanje Tetrisa, iz čega je već generirano nekoliko njihovih verzija konzola.

1988. godine Pajitnov je, uz podršku svojih američkih partnera, počeo razvijati softver za igre, a 1991. otvorio je vlastitu kompaniju koju je nazvao po svojoj čuvenoj slagalici. Sada Aleksej, koji je u SAD-u dobio nagradu Game Developers Choice Awards prvom nagradom Penguin, živi u Seattlu, ali se sve češće pojavljuje u Moskvi.

Preporučuje se: