U igri "Krokodil" sudjeluju 2 tima. Svaka mora imati 4 osobe. Trebaju vam vođa i osoba koja može dobro računati. On će objaviti rezultate rundi i cijelu utakmicu.
Zagrijavanje
S njom započinje igra "Krokodil". Zagrijavanje se daje 30 sekundi. Tim bira jednu osobu koja će, koristeći izraze lica i geste, pokušati pokazati određeni predmet. Šta je tačno napisano na komadu Whatman papira. Postavljen je na takav način da niko iz tima ne može vidjeti šta je na njemu napisano.
Ako se predmet pravilno pogodi, riječ se izgovara naglas, a tim dobiva 5 bodova. Ako je imenovan pogrešno, od rezultata se odmah oduzima 5 bodova.
Broj bodova mora strogo nadgledati vođa ili prethodno izabrana osoba. Pratit će bodove koje su osvojili oni koji igraju Krokodila.
Zabavno je gledati manipulacije tihim učesnikom koji pokušava pokazati predmet. Trenutno nije u stanju izgovoriti ni riječ.
Tada timovi mijenjaju mjesta, član protivničkog tima pokazuje riječi. Tada se igrač ponovo mijenja. Tako svi redom pokazuju za šta su sposobni.
Na kraju zagrijavanja, rezultati se sumiraju. Svakom timu se dodjeljuje onoliko bodova koliko je zaradio naporima svih sudionika.
Tematski krug
Nakon što se igrači zagriju, očekuje ih "Tematska runda". Za svaku naredbu daje se 90 sekundi. U krugu - 5 tema, po 5 riječi. Komplicirane riječi "koštaju" više, za njih možete odmah dobiti puno bodova (ako možete pogoditi).
Kao i u prethodnoj rundi, i u ovoj rundi igrači također šute i izlaze redom da pokažu jednu riječ. Ako tim to ne može pogoditi, mim može reći "Stop" kako bi uštedio određeno vrijeme.
Možete se sjetiti bilo koje teme. Na primjer "Ured", "Selo" itd. Učesnik imenuje temu i ima priliku vidjeti riječ. Uz pomoć gesta i izraza lica prikazuje predmet, a tim ga pogađa. "Cijena" riječi je od 10 do 30 bodova. Preko 10 - lako, preko 30 - teško. Na kraju ovog kruga, sumiraju se i rezultati.
Kolo "Situacija"
Igraču se stavi maska i pokazuje samo gestama - bez izraza lica. Za svaki tačan odgovor daje se 40 bodova. Vrijeme za jednu emisiju je 40 sekundi. Mnogo je situacija koje se mogu opisati jednom riječju. Na primjer: poznanstvo, svađa.
U ovom krugu neće sudjelovati svi, već samo 2 osobe iz svakog tima.
"Knjiga", "Okrugla atrakcija" i rezultat
Sljedeći zadatak je pogoditi knjigu. Tiho je prikazuje osoba koja nije pripadnik nijedne od ovih brigada. Ako vrijeme istekne, tim nije dobro pogodio, tada pravo na imenovanje knjige prelazi na rivale. Pokazivanje jedne knjige traje 30 sekundi. Za tačan odgovor dodjeljuje se 40 bodova.
Za "Round of Attraction" donosi se ekran. Iza nje je postavljeno svjetlo. Takmičari vide samo sjenku svog igrača koji pokazuje. 2 osobe iz svakog tima redom učestvuju. Pantomima za 40 sekundi trebala bi "prikazati" crtić, TV emisiju ili film. Za svaki tačan odgovor dodjeljuje se 60 bodova.
U zadnjem kolu održavaju se dueli. Dva protivnika iz različitih timova stoje okrenuta leđima. Svaka prikazuje neku sjajnu osobu.
Na kraju se sumiraju sve runde i proglašava pobjednik igre Krokodil.